Шахматы

Материал из Энциклопедия символов

Перейти к: навигация, поиск


Игра возникла, вероятно, в Древней Индии около VI в. до н. э. или даже раньше. 64-клеточная доска восходит к квадратной (8х8) мандале Шивы — модели космических сил, которыми он управлял.

В старинной индийской версии шахмат играющих было четверо — по количеству сторон доски. Наравне с логикой ход состязания определяла судьба: для определения порядка ходов использовались кости.

На основе индийской четуранга позднее в Персии позднее сформировалась версия игры для двух участников (шатранья), представляющая собой сугубо интеллектуальное состязание. Со временем она проникла в Испанию, а затем стала популярной во всей средневековой Европе.

Первоначально ключевыми фигурами были слоны, несущие на себе королей, колесницы, лошади и пешие воины. Их сложный символизм, и взаимодействия друг с другом, формы и способы передвижения по доске, а также количество полей её самой неоднократно изменялись, прежде чем приобрели современное значение. Например:

  • в арабо-испанских шахматах мат не обязательно означает смерть короля, но он теряет честь и снимается с доски;
  • известен вариант «двойной» игры на доске шестнадцать на двенадцать квадратов;
  • Великие, или Большие, шахматы имели сто сорок четыре поля, и двенадцать фигур и двенадцать пешек: рядом с королем стоял Грифон, потом Василиск, Жираф, Единорог, Лев, Тура.

Основные значения: В целом:

  • метафора мудрого применения свободной воли и разумного отношения к судьбе;
  • королевская игра жизни;
  • смена эпох — каждая игра;
  • период неосуществленности — смена фигур;

Форма доски:

  • Шива в его трансформирующем аспекте;
  • космограмма, космос во всех его проявлениях, космическое совершенство, храм или город;
  • силы, действующие во вселенной и в человеке;
  • бесконечность, круг сансары, перерождение и смерть — индийская круглая доска;

Порядок фигур и двухцветная доска:

  • «шахматный» порядок жизни, противоречивость бытия, колебание между хорошим и плохим или от удачи к неудаче;
  • дуализм в проявленном мире, поочередное притяжение всех фундаментальных свойств и качеств в их проявлении:
время и пространство,
свет и тьма,
ночь и день,
Солнце и Луна, светлое и темное время Луны,
мужчина и женщина,
помутнение и ясность;
  • конфликт между силами, борющимися за господство над миром (дэвы и асуры, ангелы и демоны):

Движение фигур:

  • реализация всех возможностей в мире и в отдельном человеке (в рамкахданной манифестации);
  • свобода выбора, ответственность, неизбежность последствий всякого действия.

В настоящее время аналогия хладнокровного тактического предвидения. Часто рассматривается как (упрощённая) модель управления или государством или ведения войны.

В символике шахмат прослеживаются аналогии с символизмомм Таро и игральных карт.

00-03-621-000.jpg

См. также:

Орудия
Игра

Таро
Карты игральные

Король, шахматная фигура
Ферзь, шахматная фигура
Слон, шахматная фигура
Конь, шахматная фигура
Ладья, шахматная фигура
Пешка, шахматная фигура

Король

Ферзь (Визирь, Королева, Советник)

Слон (Епископ, Офицер)

Конь (Рыцарь)

Ладья (Тура, Башня, Замок, Колесница)

Пешки 

Ad notanda

Осознание в XVIII столетии большой важности пешки совпадает по времени с усилением политического значения народных масс.

Черновые материалы

Волшебная шахматная доска из легенд о короле Артуре является аллегорией испытания любви.

Фольклорные герои играли в шахматы с дьяволом, ремесленники изготавливали дивной красоты шахматные фигуры, изображавшие то конкретных политиков, то аллегорические образы, в которых угадывались участники вечного столкновения сил добра и зла, света и тьмы, разума и страсти, жизни и смерти, тирании и справедливости,

В игру вовлечены как свободная воля, так и судьба. Дух игры есть истина, и в ней человек свободен, а вне её он раб судьбы.

Литература


  Обсудить
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Форум